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影片 三種不同的縮放模式:原生、拉伸和黑邊,並比較了它們的優缺點




Summary​

這篇文章探討了專業玩家在反恐精英遊戲中使用過時的解析度和長寬比,即使現代顯示器和電腦硬件可以顯著提高遊戲的視覺效果。文章分析了三種不同的縮放模式:原生、拉伸和黑邊,並比較了它們的優缺點。最後,文章建議玩家根據個人喜好選擇合適的設置,並提醒玩家在調整設置時要注意不要影響遊戲表現。

Highlights​

🔍 原生解析度可以提供最高的清晰度和清晰度,但會對性能產生更大的影響。 📏 拉伸模式可以使模型和目標看起來更大,但會使畫面看起來更快,感覺也會不同。 🖼️ 黑邊模式結合了原生和拉伸的缺點,但有些玩家喜歡它能減少干擾。 ⏰ 過去,黑邊模式曾被使用,因為當時的遊戲不支持視圖模型或HUD的移動。 🏆 現在,大多數職業玩家使用拉伸模式,並以較低的4:3長寬比為主。
 

Q: 為什麼許多職業玩家仍然使用過時的解析度和長寬比,即使現代顯示器和電腦硬件可以大大提高遊戲的視覺保真度?​

A: 使用拉伸的4:3長寬比確實可以為玩家帶來一些競爭優勢,例如更容易發現和瞄準敵人。這是因為拉伸模式會使遊戲畫面看起來更寬,從而增加玩家的視野範圍。然而,這也會導致畫面看起來更快速和靈敏度感覺不同。因此,選擇適合自己的設置需要根據個人偏好和習慣進行嘗試和調整。​

Q: 原生、拉伸和黑邊三種縮放模式各有什麼優缺點?​

A: 原生模式可以保持遊戲畫面的最高清晰度和原始比例,但會對系統性能造成較大負擔。拉伸模式可以使畫面看起來更寬,有利於發現和瞄準敵人,但會導致畫面移動速度加快和靈敏度感覺不同。黑邊模式則兼具原生和拉伸的缺點,沒有明顯的優勢,因此很少有職業玩家使用。​

Q: 為什麼過去許多玩家會選擇使用黑邊模式?​

A: 在早期的CRT顯示器時代,大多數遊戲的原生長寬比都是4:3,而隨著LCD顯示器的普及,16:9的長寬比成為主流。一些玩家為了保持熟悉的畫面比例,選擇使用黑邊模式,即使這樣會犧牲一部分視野。此外,當時的電腦性能較弱,使用黑邊模式也可以獲得更高的FPS。​

Q: 現在職業玩家的長寬比和解析度設置趨勢是什麼?​

A: 根據統計,75%的職業玩家使用拉伸縮放模式,76%使用4:3的長寬比。最常用的解析度是1280x960(53%)、1024x768(15%)和1920x1080(30%)。雖然1920x1080被認為是原生的長寬比,但大多數職業玩家仍然偏好使用較低的4:3解析度,因為他們認為這可以帶來一些競爭優勢,如更容易發現和瞄準敵人。​

 
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